Jeudi 26 août 2010 4 26 /08 /Août /2010 19:03

Par Okami.over-blog - Publié dans : Actualités

Même si le jeu n'est pas encore prévu avant 2011, certains échos provenant tout droit du japon et de chez Capcom sont parvenus jusqu'à chez nous.

Voici donc ce qui vous attend dans Okamiden, en avant-première.

 

Tout d'abord pour commencer, le logo officiel du jeu. Pour vous rafraichir la mémoire, je vous rappelle celui d'Okami, version européenne et version japonaise :

 

 

Capture-copie-1.PNG

 

 Pour Okamiden, il n'y à pas vraiment de différence majeure à noter, si ce n'est l'apparition du petit soleil, qui symbolise l'arrivée de Chibiterasu derrière Amateratsu (idée de protection ?) Bref, on retrouve le même style, c'est un plaisir :

 

 

Capture-3.PNG

 

 

Concerant les personnages, on peut déjà confirmer le retour de Sakuya et d'Issun qui apparaissent sur certains trailers et screens du jeu.

De plus, à peu près tout le monde sait que le nouvel héros de cet opus est Chibiterasu, un louveteau qui ressemble à s'y méprendre à Ama. Nous ne savons pas encore ses liens - si liens il y a - avec la déesse du soleil. Enfin, notre nouveau compagnon de route sera Kuninushi, le fils de Susano et Kushinada. Ses parents seront d'ailleurs présents dans Okamiden.

 

 

  okamiden-nintendo-ds-069.jpg  okamiden-nintendo-ds-073.jpg  okami-den-nintendo-ds-083.jpg  okami-den-nintendo-ds-086.jpg

 

 

Niveau gameplay, tout ce qui a fait le charme d'Okami sera également de la partie, à savoir les dieux sous forme de constellations (oui, Chibiterasu n'a aucun pouvoir à son arrivée, il va falloir tout récupérer), et les techniques du pinceau : on retrouvera à coup sûr la floraison, la lame lumière, et la liane de Konohana, plus quelques petites nouveautés.

Le système de soleils d'énergie et de pots d'encre reste le même, hormis un affichage plus adapté à la DS.

Une autre nouveauté sera le fait de pouvoir utiliser Kuninushi, un peu à la manière des attaques d'Issun dans Okami : Il suffira de tracer un trait du garçon jusqu'à un point précis pour accéder à des zones, ou intéragir avec le décor.

 

Pour le système de combat, on retrouvera les parchemins démons errants qui enclenchent cette fameuse arène, parfois esquivable grâce aux brèches dans les parois. Pour ce qui est des ennemis, on notera la réapparition de plusieurs yokaï déjà présents dans Okami, comme le démon vert, le premier que l'on rencontre dans le jeu.

Une autre petite amélioration propre à la DS et très utile en combat, c'est l'affichage de la santé de chaque ennemi présent. Rappellez-vous dans Okami, la santé affichée était uniquement celle de l'ennemi le plus proche.

 

 

okami-den-nintendo-ds-090.jpg

 

 

Une autre grande nouveauté dûe à la DS est l'utilisation du double écran.

En effet comme en témoignent les trailers du jeu, celui du bas servira à afficher la carte interactive pendant que celui du haut fera office d'écran de jeu

Pour ce qui est de l'affichage de la zone de dessin, l'écran de jeu passe en bas tandis que l'écran du haut sert à compter la peinture restante. Bref, je ne ferais pas tout un article sur le double-écran, mais c'est toujours intéressant de savoir qu'il est très bien exploité pour Okamiden.

 

 

okamiden-nintendo-ds-072.jpg

 

 

Concernant l'ambiance, on retrouvera les mêmes bruitages qu'Okami (pour une lame lumière, une floraison, ou bien l'acquisition de sphères de bonheur) et les mêmes thèmes d'ambiance (le thème de la zone de dessin, ou celui des constellations). Les décors quant à eux sont toujours façonnés à la sauce Okami, c'est-à-dire du cell-shading en masse, du folklore japonais et des montagnes dessinées à l'encre.

Ce qui permet de raviver quelques souvenirs et retrouver ses marques sans pour autant copier Okami.

 

 

okamiden-chiisaki-taiyou-nintendo-ds-049.jpg

 

 

 Voilà donc ce qu'il faut retenir d'Okamiden, j'espère que cet article vous aura donné un avant-goût et suffira à vous convaincre d'essayer ce nouvel opus. Je ferais probablement un article faisant suite à celui-ci si jamaisde nouvelles nouveautées sont divulguée par Capcom.

 

Pour finir cet article, je vous propose cet extrait d'Okamiden proposé par Capcom qui montre un peu le gameplay, surtout au niveau de la zone de dessin et des combats.

 

 

 

 

 

  


 

Certaines infos ne sont que de pures suppositions constatations basées sur les screens du jeu trouvables sur le net, et sur cette image, ou encore celle-ci, qui sont tirées du magazine japonais Famitsu (Source : http://www.gamekyo.com/)

Les images utilisées pour cet articles viennent de http://www.jeuxvideo.com

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Mercredi 25 août 2010 3 25 /08 /Août /2010 13:05

Par Okami.over-blog.com - Publié dans : Autour d'Okami

 

okami-the-movie-20070112041935217

 

 

Cet article provient du site http://uk.movies.ign.com 

Cet article n'est pas officiel, il ne s'agit que de suggestions proposées par le site uk.movies.ign.com.

 

Certains vont peut-être se poser la question 'Qu'est-ce qu'un article datant de 2007 vient faire sur un blog d'actualité ?'

Eh bien c'est simple, je trouve l'idée très originale, et je remonte cet article au grand jour pour que vous puissiez en débattre par vous-même.

 

 

Lorsqu'on envisage d'adapter Okami au cinéma , on pense instantanément à une animation plutôt qu'à un film de synthèse. C'est la seule façon de conserver le caractère artistique du jeu . En premier lieu, on pourrait imaginer l'adaptation d'Okami chez Disney en raison de leur amour pour les scénarios basé sur les mythes et les légendes.

 

Mais à la réflexion, Disney ne convient pas vraiment : d'abord , le jeu contient des scènes assez sombres et des combats terrifiants . Qu'on le veuille ou non, les studios Disney ont souvent tendance à adapter leur film à la 'sauce Mickey', c'est à dire, adapter certains aspects de l'histoire pour faciliter la compréhension et l'accessibilité pour les jeunes spectateurs.

Une telle adaptation pourrait alors complètement modifier Okami.

[...]

 

Un choix plus stratégique serait alors le Studio Ghibli, le studio d'animation japonais à qui l'on doit entre autre Le Voyage de Chihiro, Mon Voisin Totoro, et Porco Rosso

Il a prouvé à plusieurs reprises qu'il maitrise les effets visuels époustouflants et les animations pas seulement réservées aux jeunes. En outre, il va sans dire que Studio Ghibli a un avantage sur les studios de type Hollywood, à savoir qu'il est japonais.

Un aspect d'Okami qui est tout à fait unique est le pinceau céleste.

En effet dans le jeu, Amaterasu apprend les techniques du pinceau, et lorsqu'elles sont utilisées , l'écran se fige et se transforme en zone de dessin à l'aspect granuleux, évoquant du parchemin .

Ensuite, le pinceau est appliqué pour permettre à Ama de dessiner.

Si ce détail s'adapte au gameplay (lors d'une réparation, une bombe flamboyante ou une lame lumière),l'adaptation cinématographique équivaudrait à l'effet produit un sort lancé par une baguette magique, suite à une incantation. Ici l'incantation étant remplacée par le symbole calligraphique.

  [...]

 

Le réalisateur Hayao Miyazaki  est le fondateur du Studio Ghibli, et même, aux yeux de nombreux fans, fondateur de l'industrie d'animation japonaise . Miyazaki a démontré à plusieurs reprises qu'il peut mélanger les contes traditionnels - autrefois considérés comme ennuyeux - en récits captivants. C'est le cas pour Princesse Mononoké, une aventure mettant en scène des créatures de légendes japonaises, ce qui démontre encore une fois que Miyazaki aurait toutes les ressources nécessaires pour réaliser Okami sur l'écran. De plus, les méthodes d'animations du Studio Ghibli sont assez proches d'un effet qui pourrait très bien retranscrire le fameux Cell-Shading qui fait la beauté du jeu.

 

Casting ?

 

Pour Issun, on peut imaginer la voix d'Elijah Wood. L'acteur dégage une philosophie adulte, mais peut facilement transmettre une âme de jeunesse, comme en témoigne sa prestation dans le Seigneur des Anneaux.

La personnalité d'Elijah Wood correspondrait très bien aux espiègleries, aux taquineries, et au sarcasme constant d'Issun, tout en gardant le rôle de l'ami fidèle, qui sait prendre les bonnes décisions.

Notons au passage que le rôle d'Issun est double puisqu'il fait vivre la voix d'Ama en même temps que la sienne. 

 

 

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Sakuya, l'esprit de la nature qui ressuscite notre loup blanc, est un combinaison entre délicatesse et renfermement.

On pense alors à Brittany Murphy , dont les personnages joués au cinéma sont proches de celui de Sakuya.

 

 

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Susano , appellé familièrement Papi Susano par Issun, est à la fois le descendant d'Izanagi, mais aussi le villageois incrédule qui néglige les légendes.

Pour Susano , nous avons pensé à Danny De Vito . Cela peut sembler un choix étrange, mais Devito possède une énergie propre à lui et un caractère suffisamment fanfaron pour tenir le rôle de Susano.

 

 

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Ushiwaka , le prophète mystique, apparait devant Amaterasu et Issun à plusieurs reprises. Mystérieux et parfois moqueur, il donne souvent des prédictions énigmatiques à son héros. Pour Ushiwaka , nous avons choisi Peter Weller . Il a acquis une expérience suffisante pour jouer le rôle du prophète, notamment grâce à son rôle dans Robocop, mais aussi l'excentricité nécessaire pour les scènes comiques de conflit entre Ushiwaka et Issun.

 

 

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Enfin, concernant Tsuzurao, prêtresse de la cité de Seian à l'allure de bimbo, c'est l'actrice italienne Monica Bellucci qui pourrait convenir pour ce rôle. On peut remarquer au passage qu'elle a déjà contribué au doublage d'un jeu vidéo : Prince Of Persia - Warrior Within.

 

Musique ?

 

Un film Okami exigerait une bande originale qui mettrait à la fois l'accent les origines japonaises traditionnelles de l'histoire, tout en étant suffisamment moderne pour offrir un rythme lors des scènes d'action.

Bien qu'il n'ai jamais travaillé avec Miyazaki, notre choix est Shoji Yamashiro . Ce compositeur et chef d'orchestre japonais est connu aux États-Unis pour avoir composé la bande originale du dessin animé Akira. Les compositions de Yamashiro combinent à merveille la musique traditionnelle japonaise et les instruments de percussion d'une manière entrainante et contemporaine.

 

 Réalisation ?

 

Miyazaki et le Studio Ghibli n'ont jamaisfait d'adaptation de jeu vidéo à l'écran. Celle d'Okami serait donc un défi de taille à relever.

D'ailleurs, Miyazakin âgé de 65 ans, a annoncé publiquement que Ponyo sur la Falaise (2008), serait son dernier film. Remarquons qu'il avait fait la même déclaration en 2004 pour Le Château Ambulant de même que pour Le Voyage de Chihiro en 2001.

Miyazaki ne semble donc pas vouloir mettre un terme aux succès qui ont fait sa notoriété et continue toujours et encore à nous étonner avec de nouvelles oeuvres, mais qui sait ? peut-être qu'un jour il s'agira d'Okami...

 


Source (texte et illustrations) : http://uk.movies.ign.com/articles/755/755249p1.html

Traduction : Okami.over-blog

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Mercredi 25 août 2010 3 25 /08 /Août /2010 12:51

Par Okami.over-blog.com - Publié dans : Produits dérivés

Probablement l'un des produits dérivés les plus connus, et surtout le plus demandé, l'Okami Official Complete Works est l'artbook officiel du jeu.

 

Edité par Capcom et Clover, ce livre de 285 pages tout en couleurs est un condensé de plusieurs mois de recherches intensives, de l'étude des personnages jusqu'au bestiaire complet, en passant par plusieurs illustrations inédites, ce livre vous permettra d'approfondir vos connaissances sur l'histoire du jeu et vous expliquera pas à pas toute la conception, des premiers personnages crées jusqu'à l'épilogue déroutante. 

 

Un très beau livre que je conseille, c'est avec ce genre de bouquin qu'on se rend compte du travail fourni pour créer de toutes parts un univers aussi vaste que celui du Nippon.

 

Pour un prix de base de $39.99, vous pouvez le trouvez ce livre neuf sur internet à moins de 30€.

 

Disponible en japonais ou anglais uniquement.

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Mardi 24 août 2010 2 24 /08 /Août /2010 23:33

Par okami.over-blog.com - Publié dans : Actualités

Voici le trailer de chez GamesCom, le dernier en date dévoilé par Capcom.

Ce qui vous donne un petit aperçu de la version traduite américaine du jeu...

C'est déjà beaucoup plus abordable ainsi, vous ne trouvez pas ?

 


Okamiden - Trailer Gamescom

 

On retiendra de cette vidéo un système de comptage de pots d'encre adapté, des animations et des graphismes proches de ceux d'Okami, malgré la qualité graphique de la DS, des énigmes faisant office de quêtes annexes, une carte interactive qui exploite le double-écran et toujours ces fameuses techniques du pinceau qui restent fidèles à celles d'Ama ;)

Et sans oublier le plus important, cet univers cell-shading mélant couleurs vives et paysages calligraphiques qui à fait la beauté et l'originalté du premier.

 

Si avec ça Capcom ne remonte pas dans votre estime !

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Mardi 24 août 2010 2 24 /08 /Août /2010 23:10

Par okami.over-blog.com - Publié dans : Produits dérivés

 

A100024481010.jpgIl n'y a pas de fumée sans feu, comme dirait l'autre.

Eh bien je dirais même qu'il n'y a pas d'Okamiden sans produits dérivés loufoques !

 

Une fois de plus dans la panoplie du parfait envoyé céleste se trouve... un mug. Ou plutôt deux mugs.

 

En effet, cette boîte contient deux mugs Okami et Okamiden à collectionner. Mais la particularité de ce splendide duo de porcelaine est pour le moins original : les dessins réagissent à la chaleur.

Autrement dit, vous recevrez deux tasses noires rappelant les zones maudites du jeu, et il vous suffira de versez une boisson chaude telle que thé, infusion, café..., pour y voir apparaitre Amaterasu sur l'une, et Chibiterasu sur l'autre.

 

Comme quoi, la magie n'opère pas qu'avec le pinceau céleste... héhé.

 

Le coût est estimé à 29€ la paire (3150 ryo)

Pas encore disponible en Europe, mais ça ne saurait tarder :-)

 

 


 

Capture-copie-4

 


Source :

http://www.e-capcom.com/ec/srDispProductListProductLink/doProductTreeLink/1/1/A10002448/10/10/srDispProductList/

 

 

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