Même si le jeu n'est pas encore prévu avant 2011, certains échos provenant tout droit du japon et de chez Capcom sont parvenus jusqu'à chez nous.
Voici donc ce qui vous attend dans Okamiden, en avant-première.
Tout d'abord pour commencer, le logo officiel du jeu. Pour vous rafraichir la mémoire, je vous rappelle celui d'Okami, version européenne et version japonaise :
Pour Okamiden, il n'y à pas vraiment de différence majeure à noter, si ce n'est l'apparition du petit soleil, qui symbolise l'arrivée de Chibiterasu derrière Amateratsu (idée de protection ?) Bref, on retrouve le même style, c'est un plaisir :
Concerant les personnages, on peut déjà confirmer le retour de Sakuya et d'Issun qui apparaissent sur certains trailers et screens du jeu.
De plus, à peu près tout le monde sait que le nouvel héros de cet opus est Chibiterasu, un louveteau qui ressemble à s'y méprendre à Ama. Nous ne savons pas encore ses liens - si liens il y a - avec la déesse du soleil. Enfin, notre nouveau compagnon de route sera Kuninushi, le fils de Susano et Kushinada. Ses parents seront d'ailleurs présents dans Okamiden.
Niveau gameplay, tout ce qui a fait le charme d'Okami sera également de la partie, à savoir les dieux sous forme de constellations (oui, Chibiterasu n'a aucun pouvoir à son arrivée, il va falloir tout récupérer), et les techniques du pinceau : on retrouvera à coup sûr la floraison, la lame lumière, et la liane de Konohana, plus quelques petites nouveautés.
Le système de soleils d'énergie et de pots d'encre reste le même, hormis un affichage plus adapté à la DS.
Une autre nouveauté sera le fait de pouvoir utiliser Kuninushi, un peu à la manière des attaques d'Issun dans Okami : Il suffira de tracer un trait du garçon jusqu'à un point précis pour accéder à des zones, ou intéragir avec le décor.
Pour le système de combat, on retrouvera les parchemins démons errants qui enclenchent cette fameuse arène, parfois esquivable grâce aux brèches dans les parois. Pour ce qui est des ennemis, on notera la réapparition de plusieurs yokaï déjà présents dans Okami, comme le démon vert, le premier que l'on rencontre dans le jeu.
Une autre petite amélioration propre à la DS et très utile en combat, c'est l'affichage de la santé de chaque ennemi présent. Rappellez-vous dans Okami, la santé affichée était uniquement celle de l'ennemi le plus proche.
Une autre grande nouveauté dûe à la DS est l'utilisation du double écran.
En effet comme en témoignent les trailers du jeu, celui du bas servira à afficher la carte interactive pendant que celui du haut fera office d'écran de jeu
Pour ce qui est de l'affichage de la zone de dessin, l'écran de jeu passe en bas tandis que l'écran du haut sert à compter la peinture restante. Bref, je ne ferais pas tout un article sur le double-écran, mais c'est toujours intéressant de savoir qu'il est très bien exploité pour Okamiden.
Concernant l'ambiance, on retrouvera les mêmes bruitages qu'Okami (pour une lame lumière, une floraison, ou bien l'acquisition de sphères de bonheur) et les mêmes thèmes d'ambiance (le thème de la zone de dessin, ou celui des constellations). Les décors quant à eux sont toujours façonnés à la sauce Okami, c'est-à-dire du cell-shading en masse, du folklore japonais et des montagnes dessinées à l'encre.
Ce qui permet de raviver quelques souvenirs et retrouver ses marques sans pour autant copier Okami.
Voilà donc ce qu'il faut retenir d'Okamiden, j'espère que cet article vous aura donné un avant-goût et suffira à vous convaincre d'essayer ce nouvel opus. Je ferais probablement un article faisant suite à celui-ci si jamaisde nouvelles nouveautées sont divulguée par Capcom.
Pour finir cet article, je vous propose cet extrait d'Okamiden proposé par Capcom qui montre un peu le gameplay, surtout au niveau de la zone de dessin et des combats.
Certaines infos ne sont que de pures suppositions constatations basées sur les screens du jeu trouvables sur le net, et sur cette image, ou encore celle-ci, qui sont tirées du magazine japonais Famitsu (Source : http://www.gamekyo.com/)
Les images utilisées pour cet articles viennent de http://www.jeuxvideo.com
Probablement l'un des produits dérivés les plus connus, et surtout le
plus demandé, l'Okami Official Complete Works est l'artbook officiel du jeu.
Il n'y a pas de fumée sans feu, comme dirait l'autre.
